Політ: книга програмера
0. Вступ
1. Особливості політівських програм
2. Події та їх обробники
3. Елементи керування:
принципи,
Button,
Label,
Check,
Radio,
InpLine,
PicCtl,
Header,
Progress,
Track,
TimerCtl,
Notebook,
SpinEdit,
PopupBtn,
Switcher,
MainMenu,
Splitter,
Memo,
ListBox
Сайт Польоту
|
|
|
Елементи керування
Кнопка-перемикач - Switcher (модуль Ctl)
Кнопка-перемикач - це штука, дуже схожа на кнопку-меню. Вона також зроблена на основі кнопки, тут також використовується меню. А різниця ось у чому. При створенні кнопки-перемикача не потрібно вказувати текст та іконку - вони беруться із першого елемента вказаного меню. Коли юзер натискає кнопку-перемикач, її текст та іконка міняється відповідно на текст та іконку другого елемента меню і так далі. Ну і коли юзер дійде до останнього пункта меню, далі буде вибраний його перший пункт. Це зручно юзати для маленьких меню із двох-трьох пунктів; наприклад, подивіться на кнопочку Редактор/Перегляд у Записнику.
Створити кнопку-перемикача
Function Switcher_Create(Prog:PProg; VMenu:PMenuItem;
VPicturePos:TPicturePos): PControl;
- VMenu - вказівник на меню.
- VPicturePos - положення картинки (ppLeft - зліва від текста, ppTop - над текстом).
Намалювати кнопку-перемикач
Procedure Switcher_Paint(Me:PControl;
VX1,VY1,VX2:Integer);
VX1, VY1, VX2 - координати кнопки-перемикача. Висота її залежно від PicturePos або 20, або 35 пікселів.
Розглядати кнопку-перемикач як кнопку (Button)
Function Switcher_AsButton(Me:PControl): PControl;
Вибачайте, цього разу без коментарів. Тобто без прикладу.
| |